jueves, 18 de noviembre de 2010

Tema 9D: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN


TEMA 9D: Herramientas de selección



Contesta a las siguie
ntes preguntas
1. Indica en qué consiste trazar una selección.
2. Diferencias entre selección y máscara.
3.¿Cuáles son las formas de confirmar una selección?
4. Cita tres herramientas de selección.
5. ¿Cuándo resulta útil la herramienta tijeras de selección?

Realiza las siguientes prácticas
6. Abre un nuevo documento en Gimp y dibuja primero un rectángulo y luego un círculo de color azul, guarda la imagen como .jpg en tu carpeta de trabajo con el nombre rectacircu_1 y pégala en tu blog.
7. Abre un nuevo documento y dibuja el contorno de un rectángulo y luego el de una elípse con los colores que desees. Guarda el documento como .jpg con el nombre rectacircu_2 y súbelo a tu cuaderno de trabajo.
8. Copia la imagen de la fuente de la fama erigida en memoria del prestigioso alcalde vallisoletano Don Miguel Íscar, situada en el Campo Grande de dicha localidad, guárdala en tu carpeta de trabajo como fuente_la_fama.jpg . Para ello pincha en la imagen con el botón derecho del ratón y selecciona la opción Guardar imagen como......




















Abre con Gimp dicha imagen .
- Selecciona con la herramienta rectángulo el pilar central, amplía la selección para que quede englobada la estatua.
- Crea un nuevo documento y pega la selección mediante: Archivo/Nuevo/Editar/Pegar
- Mueve la selección hacia la izquierda y ancla la selección flotante haciendo un clic en el lienzo.
- Selecciona la imagen con la Herramienta rectángulo y las opciones:
Opción difuminar los bordes (radio 80)
Opción esquinas redondeadas (radio 60)
- Copia, pega el resultado moviéndolo hacia la izquierda y ancla la nueva selección.
- Realiza una selección rectangular que contenga las dos imágenes y recorta la imagen a la selección mediante el menú Imagen/Recortar a la selección.
- Guarda la imagen como fuente_la_fama1.jpg y pégala en tu blog.
9. Indica qué diferencia encuentras entre las dos imágenes anteriores
10. Guarda y abre con Gimp la imagen correspondiente a una de las vidrieras de la Capilla superior de la Sainte Capelle, Templo gótico situado en el centro de París, Francia.













Realiza una triple selección elíptica, la primera elipse debe englobar la cruz roja central de la imagen y las otras los cálices que se observan a ambos lados de la cruz, luego abre un documento nuevo y pega la triple selección. Guarda la imagen y pégala en tu blog.
11. Vas a simular manchas de luz en la imagen anterior.
- Abre la imagen en Gimp.
- Traza sobre ella varias selecciones elípticas con el modo añadir presionado y con las siguientes opciones: Bordes suavizados (radio 17), Difuminar los bordes y expandir desde el centro.
- Aplica a través de ellas un ajuste brillo color: menú Colores / Brillo y Contraste
El resultado debe ser similar al siguiente






12.Guarda y abre la siguiente imagen, mediante el procedimiento habitual.























Selecciona con la herramienta lazo la estatua de la imagen, mueve la selección hasta incorporarla entre las dos vidrieras laterales del interior de la Capilla de la Sainte Capelle. Fija la imagen, luego realiza una selección rectangular del conjunto y recorta a la selección. Por último pega la imagen en tu cuaderno de trabajo. 12. Haz una selección libre de la imagen del pulgar (Le pouce de César Baldaccini) para ello sigue los siguientes pasos: Guarda la imagen en tu carpeta de trabajo con el nombre pulgar.jpg (pulsa sobre la imagen con el botón derecho del ratón y selecciona la opción guardar imagen como....) Abre con Gimp la imagen. Selecciona la herramienta Selección libre, marcando la opción difuminar los bordes con un radio de 45 y realiza una selección a mano alzada. sin ajustarte a los bordes del pulgar. Conviene que cierres la selección en el mismo punto en el que has comenzado, ya que de otra forma Gimp cierra automáticamente el dibujo con una línea recta hasta el punto en el que has comenzado. Copia la selección y crea un nuevo documento con Editar/pegar/pegar como nuevo. Guarda la imagen como pulgar2.jpg y súbela a tu blog.
13. Haz una selección con el lazo para copiar la escultura del pensador de Rodin.
Para ello:
- Copia la imagen y guárdala en tu carpeta con el nombre "pensador_rodin.jpg"

- Abre la imagen con Gimp
- Escoge la herramienta selección libre en la caja de herramientas.

- Amplía la imagen con el zoom para obtener mayor precisión.

- Inicia la selección pinchando en un punto del borde de la escultura luego desplaza el puntero y pincha en un nuevo punto del borde de la misma, continúa hasta rodear toda la estatua y finalices en el primer punto en el que has comenzado la selección.
- Copia la selección:
Editar/copiar
- Crea un documento nuevo: Archivo/nuevo
- Pega la selección:
Editar/pegar
- Fija la capa mediante el menú: Capa/capa nueva
Observa que el cielo se ve a través del brazo que el pensador apoya en su barbilla. Ahora debes quitar esos dos trozos de cielo, para ello presiona la tecla
Ctrl y a la vez realiza la selección de los dos trozos sobrantes con lo que obtendrás una imagen similar a la de la esquina derecha inferior:














- Guarda la imagen como pensador1.jpg y pégala en tu blog.
14. Abre la imagen "pensador_rodin.jpg" que tienes en tu carpeta de trabajo. Ajusta la herramienta de selección difusa para obtener una imagen similar a la que se muestra a continuación.


Guárdala como pensador3 y pégala en tu blog
Indica los pasos que has seguido para obtenerla y las opciones que has utilizado.
15. Abre la imagen "pensador_rodin.jpg" y realiza las siguientes acciones para que la imagen tome el siguiente aspecto:

-Selecciona la herramienta: Seleccionar por color con las siguientes opciones:
Modo: normal, Alisado, Difuminar bordes (radio10), seleccionar áreas transparentes, Muestra combinada umbral (45,5)
- Haz clic en el color azul de alguna zona del cielo
- Presiona la tecla limpiar
- Selecciona la herramienta mezcla. y con un color morado, pincha en el extremo derecho de la imagen y extiende la línea que aparece hasta el edificio.
- Guarda la imagen final como pensador 4.jpg y pégala en tu blog.
16. La imagen inferior corresponde a la torre románica (s.XI) de la Iglesia Santa María La Antigua situada en Valladolid (España).




















Ábrela con Gimp y aplica los tratamientos que se describen a continuación para conseguir la imagen de la derecha.
-Selecciona con la herramienta tijeras de selección la torre
- Aplica un reajuste de brillo y contraste para resaltar la torre: menú Colores/ Brillo y contraste
- Invierte la selección: menú Seleccionar/Invertir
- Oscurece el cielo: menú Colores/ajustar
17.Consigue la siguiente imagen por el procedimiento habitual y selecciona en ella las dos hojas de la izquierda mediante la herramienta de selección del primer plano
















Una vez realizada la selección sigue los pasos que se describen a continuación para obtener un montaje similar al siguiente:


- Abre un nuevo documento
- Pega la selección en una nueva capa y muévela hacia el lugar correspondiente.
- Vuelve a copiar la selección en tres capas más, rotando (herramienta de rotación) y moviéndolas (herramienta mover) hasta formar un anillo con las hojas
- Haz invisible la capa de fondo
- Combina las capas visibles: menú Imagen/Combinar las capas visibles
- Aplica el filtro: menú Filtros/Luces y sombras/Sombra arrojada
- Haz visible el fondo y aplica un degradado con dos tonos de verde, con forma cuadrada y difuminado
- Combinar visibles
- Aplica el filtro: menú Filtros/Decorativos/Manchas de café
18. A partir de la imagen




















Consigue las selecciones A, B y C. Una vez obtenidas copia y pega en un documento todas ellas, guarda como.jpg y pega en tu blog.















19. Copia y abre la imagen siguiente mediante el procedimiento habitual

Realiza las siguientes transformaciones:
- Selecciona la hoja central con la herramienta lazo
- Mediante el comando Encoger, encoge la selección 20 píxeles
- Selecciona el comando borde en 40 píxeles con la opción difuminar los bordes
- Aplica un filtro: Distorsiones/Repujado con los valores: Azimut 200, Elevación 75 y profundidad 15
- Aplica un nuevo filtro: Luces y sombras/Sombra arrojada que posea un desplazamiento de los ejes X e Y de 5 , un radio de desenfoque 10 y opacidad 70
- Deselecciona la hoja
- Selección toda la imagen menos la hoja modificada
- Aplica un filtro de desenfoque gaussiano, con el valor 70 para los ejes
- Invierte la selección primero un filtro: Realzar/enfocar con una agudeza de 40 y por último un filtro de Luces y Sombras/ perspectiva.

Para obtener un resultado similar al que se muestra a continuación








20. Repite los pasos que se indican en el comando agrandar de la presentación (punto4.5)











21. Utiliza el comando borde del menú selección en la imagen siguiente















para obtener el siguiente resultado









22. Utiliza el comando máscara rápida para seleccionar la quimera (monstruo imaginario, compuesto a partir de varias formas de animales) de la torre de Notre Dame (París). Copia la selección, pega en un nuevo documento, guarda la imagen como .jpg y súbela a tu blog.















En la primera imagen aplica un filtro de luces y sombras/ perspectiva, a la selección de la quimera. Luego invierte la selección y aplica un nuevo filtro, en este caso efectos de iluminación (distancia 0,200), para obtener un resultado similar al siguiente, que debes pegar en tu blog.









23. Colorea un dibujo utilizando la máscara rápida. Debes realizar el ejercicio con la siguiente imagen:
























El resultado de tu ejercicio debe ser algo similar a



















Explicación paso a paso















23.1. Abre la imagen a colorear en Gimp

23.2. Para poder colorear con un amplio número de colores, debes asegurarte de que la imagen se encuentra en modo RGB, para ello sigue el menú Imagen/Modo/RGB

23.3 Duplica la capa, en esta es en la que vas a trabajar, manteniendo la imagen inicial como fondo.

23.4. Preparar el lienzo
Limpia la imagen de la capa duplicada para que quede más blanca, para ello sigue el menú Colores/Niveles, mueve los valores de los niveles de entrada para que quede más blanco. En el ejemplo se han puesto (0; 0,80; 230)

23.5. Seleccionar las zonas que se van a pintar de un mismo color
- Con la herramienta de selección difusa activada (varita mágica) y la opción modo sumativo (modo de varita: Añadir a la selección actual) seleccionar las zonas a colorear de un mismo tono de color.
- Para dar mayor precisión a la selección, se activa la máscara rápida (cuadrito inferior izquierdo de la ventana de trabajo) --> Todo se vuelve de color rojo menos las áreas seleccionadas que quedan en blanco.
- Para retocar la selección, por si ha quedado algo fuera de la misma que queramos añadir, con la herramienta pincel en modo normal, se pinta de color blanco. Si lo que queremos es ampliar la máscara se pinta con el color negro.
En el ejemplo lo primero que se ha seleccionado son las partes del cuerpo para pintarlas de color carne, pero como los ojos no queremos pintarlos de dicho color añadimos más máscara pintando con el color negro.












-Pulsar de nuevo el botón de máscara rápida, el color rojo desaparece y queda seleccionado lo que se encontraba pintado de color blanco.

23.6. Pintar la selección
Seleccionar la herramienta pincel en modo oscurecer solo, elegir el color deseado y pintar la selección. La brocha solo pinta sobre ella.

El proceso de selección y pintado se debe repetir con todos los objetos que se desee pintar del dibujo. Los colores utilizados en el ejemplo son:
-Para el color carne: HTML (fbe4dc)
-Para el cojín azul: HTML (d3e1ff)
-Para la ventana: HTML (875236) y el HTML (9d6952)
-Para el pestillo: HTML (a3a99f)
-Para el kimono: HTML (d5f68d)
-Para la pared: HTML (e3da89) y HTML (f7f8bc)

23.7. Pintar las sombras
- Con la herramienta de selección difusa pinchar en la sombra.
- Activar la máscara rápida
- Pintar de blanco con el pincel en modo normal, los puntos que queden sueltos.
- Quitar la máscara rápida.
- Activar la herramienta de selección por color (cuentagotas) y tomar el color próximo.
- Seleccionar la herramienta pincel con opacidad 100 escala 10,00 y modo solapar, pintar la selección de la sombra. Sale más claro, por lo que seleccionamos el color negro y solapamos con él hasta conseguir el tono deseado.

En el ejemplo, los colores elegidos para las sombras son:
- Para la pared: HTML (e3da89) y HTML (f7f8bc)
- Para el cristal: HTML (9be9fd)
- Para el suelo: HTML (875236)

23.8. Dar un luz al lado contrario de las sombras
- Ampliar con el zoom el lugar deseado.

- Con la herramienta de ruta trazar la selección deseada.
- menú seleccionar/a partir de una ruta
- Activar la herramienta pincel en modo solapar color blanco, opacidad baja (valor 25), pintar un par de veces sobre la selección para aclarar la zona.













24. Pon un marco a la siguiente imagen siguiendo los pasos que se indican en la presentación.

















Ayuda para el estudio

lunes, 1 de noviembre de 2010

Tema 9E: HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN



TEMA 9E: Herramientas de transformación


Contesta a las siguientes preguntas
1. ¿Para qué valen las herramientas de transformación?
2. ¿Como se accede a dichas herramientas?
3. Cita las herramientas de transformación que existen en Gimp.
4. ¿Qué transformaciones se realizan con cada una de ellas?

Realiza los siguientes ejercicios prácticos
1. Rotar una imagen
Sube la imagen de la nevada ocurrida en Alcorcón en las navidades de 2009, a tu carpeta de trabajo, ábrela con gimp y rota para que quede vertical, guarda y súbela a tu blog.























2. Recortar una imagen
A la hora de recortar una imagen, debes considerar que todo aquello que no es relevante en la imagen perjudica su eficacia visual.
Mediante el recorte de una imagen pueden suprimirse los elementos que restan protagonismo al sujeto principal.
Localiza el sujeto principal de la imagen y recorta la imagen de forma que quede destacado.


















3.Rotar, corregir la perspectiva y escalar
Sube la imagen a tu carpeta de trabajo y ábrela con gimp


















Pasos a seguir:
a. Gira la imagen para dejarla vertical siguiendo la ruta: menú Imagen/Transformar/ Rotar 90º en sentido antihorario. O pulsando sobre la imagen y con el botón derecho del ratón seleccionar la misma opción en el menú contextual que aparece.
b. La imagen queda vertical, pero algo inclinada hacia la izquierda, con lo que vamos a enderezarla manualmente mediante la herramienta rotar. Para que el resultado sea óptimo, vamos seguir los pasos:
- Poner una guía horizontal: pinchar en la barra horizontal donde se encuentra la escala superior y arrastrar hasta la base de la peana
- Elegir la herramienta rotar en la caja de herramientas, pinchar sobre la imagen e introducir en el ángulo un valor de 1,75º
- Quitar la guía: Menú Imagen/Guía/Quitar todas las guías
- Elegir la herramienta de transformación en perspectiva y pulsando sobre las esquinas arrastramos y soltamos, hasta obtener el resultado satisfactorio, en ese momento pulsa transformar.
c. Como al mover y transformar la imagen han aparecido zonas cuadriculadas en la pantalla
(zonas transparentes, que al pegar la imagen en algún lugar dejarán ver lo que existe debajo) vamos a quitarlas, primero con la herramienta de selección rectangular se traza una selección que no incluya dichas zonas cuadriculadas y después mediante se recorta a través de menú Imagen/Recortar a la selección
d. Escala la imagen (Imagen/Escalar imagen) a un tamaño de 300x400













4. Transformar perspectiva y recortar
En la salida realizada al "Madrid de los Austrias", se tomó la siguiente foto de la placa que indica donde vivió y murió Cervantes. Como la calle era muy estrecha, no se pudo tomar la instantánea lo suficientemente de lejos como para que saliese con las líneas paralelas horizontales (fenómeno que también ocurre al fotografiar edificios muy altos, de los cuales no nos hemos alejado lo suficiente).
En este ejercicio debes enderezar y recortar la imagen, para ello primero sube la imagen a tu carpeta de trabajo y ábrela con gimp























Pasos a seguir:
a- Coloca unas guías que sirvan de referencia. Para ello pulsa sobre la escala horizontal y arrastra hasta el lugar deseado, lo mismo pero sobre la escala vertical. Para quitar las guías se mueve el ratón sobre la guía hasta que el cursor se transforme en una mano, entonces se pulsa y se arrastra hasta llevarla fuera de la imagen (también se pueden quitar mediante la ruta menú Imagen/guías/Quitar todas las guías).
b- Seleccionar la herramienta cambiar perspectiva, en la caja de herramientas. Deformar la imagen arrastrando los puntos que aparecen en las esquinas, hasta dejar la imagen a nuestro gusto.
Pueden aparecer, en los bordes de la imagen una cuadrícula gris que indica que la zona será transparente.
c- Recortar la imagen para elegir el trozo de imagen deseado. Para ello realiza una reselección rectangular y recorta a la selección.










5. Corrige la perspectiva en la siguiente imagen "nevada Alcorcón 2009"



















Sube tu resultado a tu blog




















6. Rotar y reflejar una imagen
Sube la imagen "puesta de sol" a tu carpeta de trabajo y ábrela con gimp















Pasos a seguir:
a. Redimensiona la imagen mediante el menú imagen/tamaño de lienzo introduciendo un valor de 700 en la altura
b. Crea una capa nueva (menú capa/capa nueva), rellénala de color blanco, luego reordena las capas para que esta quede como fondo.
c. Crea una nueva capa y con la herramienta de selección rectangular selecciona la imagen "puesta de sol" copia y pega en la nueva capa (menú editar/ copiar y menú editar /pegar)
d. Voltea verticalmente la nueva capa (menú Capa/transformar/Voltear verticalmente). Mueve la imagen hasta dejarla debajo de la capa inicial.
e. Sobre la capa copiada añade una máscara de capa (menú Capa/Máscara/Añadir máscara de capa). En la ventan que aparece dejar seleccionado Blanco (Opacidad total) y presionar añadir.
f. Aplica en la capa copiada y volteada un degradado de abajo hacia arriba, de color negro a blanco.
g. Combina las capas visibles
h. Aplica un filtro: menú Filtro/Luces y sombras/ Destello de lente, donde el destello se encuentre centrado en el sol de la imagen.
i. Sube el resultado a tu blog.















7. Maninula la imagen obtenida en el ejercicio 5 para obtener un resultado similar al siguiente











Sube al blog tu resultado.

Ayuda para el estudio

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Tema 9F : TRABAJAR CON CAPAS, CANALES Y RUTAS EN GIMP


TEMA 9F.1: Trabajar con capas


Contesta a las siguie
ntes preguntas
1. ¿Qué son las capas?
2. Pon nombre e indica para que valen los números indicados en la siguiente imagen



















3. ¿Qué son las guías?
4. ¿Que es una capa flotante?

Realiza las siguientes actividades
5. Crea una imagen con capas, siguiendo los pasos que se indican en el pdf de la ayuda para el estudio, del apartado Trabajando con capas, sube el resultado a tu blog como .jpg
6. Realiza el apartado 2 (Hacer una copia de una capa) siguiendo los pasos que se indican en el pdf de la ayuda para el estudio, del apartado Trabajando con capas, sube el resultado a tu blog como .jpg
7. Trabaja con las transparencias de las capas, tal como se indica en el tercer apartado y sube el resultado a tu blog como .jpg
8. Cambia el orden de apilamiento de las capas, tal como se indica en el apartado "Cambiar y mover" del pdf, sube los cambios realizados a tu blog como una imagen .jpg
9. Realiza los ejercicios del apartado Poner guías para el control de posición de las capas y sube tu trabajo a tu blog.
10. Realiza la siguiente práctica (similar a la práctica guiada 2.1. del pdf), siguiendo los pasos que se indican a continuación, con las imágenes































10.1. Guarda en tu carpeta y abre con Gimp las dos imágenes anteriores.
10.2. Coloca el perro dentro de la ventana imagen del archivo ovejas, arrastrándola desde la ventana Capas. Renombra la capa con el nombre de perro y escala esta capa (para ello, con la capa perro seleccionada sigue el menú capa/Escalar capa e introduce un valor en la altura de 200.
10.3. Voltea la capa perro, mediante menú capa/transformar/voltear verticalmente
10.4. Crea una capa nueva con fondo blanco y tamaño 270 x 75 píxeles, a la que nombrarás como "fondo texto 1".
Con la herramienta selección de rectángulos activada, seleccionamos la opción Difuminar los bordes y un radio de 15, realizamos una selección rectangular sobre la capa "fondo texto1" sin que abarque todo el rectángulo blanco, es decir, dejando un pequeño margen exterior.
Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la imagen y elegir seleccionar/invertir, la parte seleccionada pasa a ser la exterior del rectángulo.
Ahora con el botón derecho del ratón elige Editar/ Limpiar y posteriormente Seleccionar/nada
10.5. Duplica la capa "fondo texto 1" y nombra a la nueva capa como "fondo texto 2"
10.6. Selecciona la capa "fondo texto 2" y con la transparencia bloqueada selecciona como color de primer plano el color amarillo (HTML: e8f963) y pinta con el cubo de pintura esta capa.
10.7. Pon dos guías horizontales en las posiciones 120 y 340, y otras dos verticales en las posiciones 20 y 300 (recuerda que debes hacer clic en la regla vertical u horizontal y arrastrar hasta colocar la línea en la posición deseada).
Mueve la capa "fondo texto 1" hasta la guía más alta encajándola entre las guías horizontal y vertical, y la capa "fondo texto 2" a las más bajas.
Selecciona cada una de estas dos capas, en la ventana de capas, y da una opacidad de 60, para conseguir una cierta transparencia en las mismas.
10.8. Crea un logotipo Bisel degradado, con el texto perro en mayúsculas, con un tamaño de 50. Una vez generado haz invisible el fondo y combina las dos capas visibles, por último en la ventana de capas pincha en la miniatura de la capa del logotipo "blur", renómbrala con el nombre de "rótulo 1" y arrástrala hasta la imagen de las ovejas colocándola encima del fondo 1.
Crea otro logotipo Básico I, con el texto ovejas en mayúsculas, con el tamaño que viene por defecto y de color verde. Una vez generado haz invisible el fondo y combina las dos capas visibles, por último en la ventana de capas pincha en la miniatura de la capa del logotipo "shadon", renómbrala con el nombre de "rótulo 2" y arrástrala hasta la imagen de las ovejas colocándola encima del fondo 2.
10.9. Reordena las capas para que queden:














10.10. Alinear las capas de texto con sus respectivos fondos, para ello:
- Dejamos sólo visibles las capas "Texto 2" y "Fondo 2"
- Pinchamos sobre el menú imagen/Alinear capas visibles. En la ventana que aparece se introducen los siguientes valores: Estilo horizontal y vertical-Recolectar, Base horizontal y vertical- Centro, Tamaño de rejilla- 10, Usar la capa inferior (invisible) como base- marcar esta casilla.
Las dos capas visibles se alinean, pero se descolocan de su posición y aparecen en el centro de la imagen
- Combinar visibles
- Mover la capa a la posición inicial, basándote en las guías.
Repetir este punto con las capas "Texto 1" y "fondo1"
10.11. Quita las guías (Imagen/guías/Quitar todas las guías)
10.12. Haz visibles todas las capas, combina y guarda como jpg y sube el resultado a tu blog.













11. Realiza la actividad guiada 2.2 Gráfico con pictogramas a partir de las siguientes imágenes:
y sube el resultado a tu blog.























12. Realiza el ejercicio 2.2 y sube el resultado a tu blog.
13. Realiza el ejercicio 2.3. y sube el resultado a tu blog.

Ayuda para el estudio
GIMP. Alicaciones didácticas. Las capas



TEMA 9F.2: Los Canales



Contesta a las siguie
ntes preguntas
1. Define canal
2. ¿Qué canales tiene una imagen RGB
3. ¿Dónde y cómo se observan los canales de una capa?

Realiza las siguientes actividades
Una vez que hayas leído la ayuda para el estudio.
4. Realiza los ejercicios prácticos que en él se proponen (5.1, 5.2, 5.3 y 5.4)

Ayuda para el estudio
GIMP. Aplicaciones Didácticas. Los canales


TEMA 9F.3: Las rutas


Contesta a las siguie
ntes preguntas
1. ¿Qué son las rutas?
2. ¿Cómo se accede a las rutas?
3. ¿Qué significado tienen los iconos, señalados con números en la siguiente imagen?





Realiza las siguientes actividades

Una vez que hayas leído la ayuda para el estudio.
4. Realiza las prácticas guiadas 6.1 y 6.2
5. Realiza los ejercicios prácticos que en él se proponen (6.1, 6.2, 6.3 y 6.4)

6. Realiza el ejercicio de coloración selectiva con la siguiente imagen, de forma que sólo tengan color las partes rojas del globo y la costa.



















Para ello debes seguir los pasos que se han utilizado con la imagen cereza, cuyo origen y resultado son:










6.1. Abre la imagen en Gimp
6.2. Duplica la imagen (menú capa/Duplicar capa)
6.3. Transformar la imagen duplicada a blanco y negro
- Activar la capa duplicada
- menú Colores/Desaturar
6.4. Colorear alguna parte del dibujo
- Activar la capa duplicada
- Crear una máscara de capa (pinchar en la miniatura con el botón derecho y seleccionar máscara de capa con la opción blanco opacidad total)
- Activar la herramienta de seleccionar ruta y crear una ruta sobre el fragmento de imagen que deseamos que mantenga el color.
En mi caso la cereza, para realizar la ruta con mayor precisión se ha ampliado la zona antes de iniciarla con la herramienta lupa.












- Una vez trazada la ruta, seguir menú Seleccionar/ a partir de una ruta la cereza ha quedado seleccionada.
- Una vez trazada la ruta, seguir menú Seleccionar/ a partir de una ruta. La cereza ha quedado seleccionada.
- Con la herramienta Relleno de cubeta seleccionada, pintar de negro la selección, así se consigue que la máscara actúe y deja pasar el color de la imagen que tenemos en el fondo.
6.5. Repetir el proceso con el resto de las zonas que queramos que tengan color.
6.6. Por último combinar visibles, guardar como jpg y subir el resultado al blog.

7. Utilizar una ruta para realizar un efecto haz
Utiliza la imagen de la Venus de Milo, que se adjunta a continuación, para realizar el ejercicio.
La Venus de Milo es la estatua más representativa del periodo helenístico de la escultura griega, se piensa que representa a Afrodita, diosa del amor y de la belleza, cuyo original puedes admirar en el Museo de Louvre (París, Francia).























Pasos a realizar:
7.1. Guarda la imagen en tu carpeta y ábrela con Gimp.
7.2. Crea una capa nueva con la opción transparencia marcada.
7.3. Con la herramienta Ruta, realiza un trazado envolvente sobre la imagen.
Utiliza los manejadores de los puntos de anclaje para dar la curvatura deseada en cada punto de anclaje.
Si te equivocas al marcar un punto de anclaje, puedes deshacer con Ctrl+Z
Puedes modificar y reajustar el trazado, pinchando en un punto de anclaje y moviéndole.



















7.4. Traza la ruta mediante menú editar/trazar ruta. En la ventana que aparece seleccionar la casilla: Trazar utilizando una herramienta de pintura (pincel) y aceptar en Trazo.
7.5. Aplicar un filtro mediante: menú Filtros / alfa a logotipo / Neón
Elegir un color de resplandor naranja y aceptar.



















7.6. Borrar la capa de fondo negro, del filtro aplicado (Background)
7.7. Seleccionar la herramienta borrador e ir borrando de las dos capas (Neón tubes primero y Neón Glow después) los trazos que hayan quedado por encima de la Venus y que desees borrar. Es útil ampliar la imagen en estas zonas para realizar un borrado más eficaz.



















7.8. Guarda la imagen como jpg y sube al blog.
Ayuda para el estudio

GIMP. Aplicaciones Didácticas. Las rutas